甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上的秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……和其他镇民携手打造更好的社区,如果有人阻碍到你,你也可以用言语或行动驱赶他们。……随着你的家庭人口添加以及你初始的角色过世,你可以操作家族内的其他角色游玩

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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然后边学习边思考为什么教程中要这么制作,遇到问题解决问题,后期自己脱离教程做简单的游戏,只有在实践中才能真正学会如何制作游戏……既要考虑自身实际条件,也要顺应市场和玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……可以根据玩家的需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都改,要有自己的考量,游戏的特色一定要保留

Close Me:这款游戏需要爱

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虽然拥有好的点子,但与其说游戏是一个开发小组制作不如说其实是某个人除了美工单独一个人揽包。……在过去,不断有人利用 RPGM 的高包容与高自由度,制作高品质演出的小品游戏。……当你花了一杯饮料钱买了这款没卡没成就的游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……为什么使用SpriteStudio?……除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作……,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,当时考虑了多种方案……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充

恐龙朋克 / Dynopunk(Dynopunk)

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修理设备、与顾客谈心、为顾客提供饮料,这一切都是为了实现你最终的梦想。……与顾客谈心与顾客坦诚交谈,并根据他们的喜好为他们提供饮料。……你甚至可以跟顾客来个恶作剧……或者搞点小动作。至于后果如何,那只能由你自己承担!

A Hero's wish

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关于这个游戏这个游戏是通过RPG Maker MV制作的。这个游戏是侧视形式的回合制战斗游戏。……当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动来赢得与敌人的战斗。……战胜敌人可以变得坚强。更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

版本:Early Access


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