indienova.com/steam/game/1536090
耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上的秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……和其他镇民携手打造更好的社区,如果有人阻碍到你,你也可以用言语或行动驱赶他们。……随着你的家庭人口添加以及你初始的角色过世,你可以操作家族内的其他角色游玩
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
然后边学习边思考为什么教程中要这么制作,遇到问题解决问题,后期自己脱离教程做简单的游戏,只有在实践中才能真正学会如何制作游戏……既要考虑自身实际条件,也要顺应市场和玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……可以根据玩家的需求和建议适当调整游戏,让游戏变得更加合理和优秀,但不能什么都改,要有自己的考量,游戏的特色一定要保留
indienova.com/u/criware/blogread/24604
使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……为什么使用SpriteStudio?……除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈不挠没有放弃学习,后来也算是入行……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作……,比如添加更多的子弹,对空间的压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来弄,当时考虑了多种方案……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充
indienova.com/steam/game/1596730
修理设备、与顾客谈心、为顾客提供饮料,这一切都是为了实现你最终的梦想。……与顾客谈心与顾客坦诚交谈,并根据他们的喜好为他们提供饮料。……你甚至可以跟顾客来个恶作剧……或者搞点小动作。至于后果如何,那只能由你自己承担!
indienova.com/steam/game/1881570
关于这个游戏这个游戏是通过RPG Maker MV制作的。这个游戏是侧视形式的回合制战斗游戏。……当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动来赢得与敌人的战斗。……战胜敌人可以变得坚强。更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力
版本:Early Access
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