拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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在试玩这款游戏的时候,它不免我想起了很小的时候见过的一本儿童书。……比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……但是当话题变得有确定意义的时候,不同选择得到的反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统的只给几句话来选择看起来

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方有那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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还是举个例子直观一点,巫师3是一款不错的游戏,但是在开场,你就能操纵的极强的无所不知的猎魔,不仅打不过城里的守卫……这就解释了为什么有些能复活,有些则不能。……还是来聊一聊最后的生还者吧,最近E3上的那个镜头,真的是让人鼓掌叫好

穿越那仙界

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低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么

本周 Steam 值得关注的游戏 1.18-1.24(下)

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一个神秘的诅咒你的人类身体变成了一个小蘑菇,你的世界被霉菌入侵。……妈妈催她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼的上床睡觉...深夜,小猫咪想要和小哞哩一起睡~跳到了熟睡中小哞哩的肚子上……平时生活中可爱的小伙伴们,在梦中会变成什么样的妖怪呢...本周其他值得关注的作品HexiHashi六角连线解谜

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……估计这种不知道哪里来的热情对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

等待上帝的地点 - 约会故事(Kamimachi Site - Dating story)

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剧情篇本篇为短篇,讲述了遇见少女后到少女不小心睡着了的故事,其中会含有一些脸红心跳的剧情↓◆ 鼠标调戏篇为了不吵醒熟睡中的少女

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

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而,这次的两会许下什么愿望?INTRODUCTION本作品由高中生团队「橙香工作室」制作。……随后,为了参加告别式,悠月带着璃音回到陪伴两长大的家乡,路途中,曾经走过的点点滴滴,让人不自觉回忆起从前的时光……最后,即将迈向幸福的两──在流星雨到来时,会许下什么样的愿望?

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

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浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……、游戏主题曲的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,歌曲听到就能感受到游戏的特点……2、旋律的简洁 如果说编曲是一个的穿着打扮,那么旋律便是一个的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

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浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……、游戏主题曲的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,歌曲听到就能感受到游戏的特点……2、旋律的简洁 如果说编曲是一个的穿着打扮,那么旋律便是一个的长相了,旋律不在于复杂,朗朗上口才是最重要的

版本:Early Access


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