场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……使用游戏介绍框架好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维梳理。……灵感获得也是游戏的一个有趣的话题,但并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……使用游戏介绍框架好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维梳理。……灵感获得也是游戏的一个有趣的话题,但并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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你可以在游戏过程中强化和构筑你技能组合,多种技能搭配多种强化效果可以构成非常丰富技能组合,使游戏玩法大大提升……3.多样化敌人使你必须要灵活搭配你技能及遗物游戏内容1.游戏共3个章节,每个章节均有战斗,商店,强化及休息……1个遗物在铁匠处你可以强化你技能,并且强化效果是可以用金币刷新,这可以让你更容易组成你想要搭配在商店处你可以购买药水

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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《SB帝国》是款第一人称真人互动叙事类产品,故事发生背景在个Sovereign Brain AI管理人类社会新时代……主要角色介绍:林灵灵:你“妈妈”,她似乎不是,智力已经超越了“启蒙者”,知识水平极高,但却依旧还是……卫薇薇:你家“保姆型机器”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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题头是在营地里的一直小狗,直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会,现实中狗也是这样。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选部分说下。……1、感觉距离也太近触发事件也太好,所以先让骆驼跑起来了,直走也有点昏昏欲睡的感觉

To Azimuth:不知向何处的寻觅

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睡觉。……引言 这是在 1978 Alabama,Eli Windham,从越南战场回来男人,伤痛曾使度被酒精和药物驱使……另外,[bracket]game 这次对游戏摄像运用很值得提,放出展示来看,场景之间采用了非常炫酷切换方式

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……独立游戏确实可以像小说样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写东西也会有问题,让觉得别扭

虚拟汽车修理工模拟(Car Mechanic Simulator VR)

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油漆、装饰和驾驶汽车挑战。……在这个可以非常清楚地看到汽车每个部分而让惊讶特别仔细和非常实际虚拟现实仿真游戏里成立和发展你修车帝国……无限数量,随机产生使命让你忙得不得了(还有肮脏)。虚拟现实使你更靠近梦想,又漂亮又少见汽车

Lefland:CGJ广州行记

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阿闲说这个人是透明,所以看到后面;还有这个看起来是拥抱,会不会其实是个人在暗杀另,只是伪装成了拥抱样子……然后年轻代希望这个游戏可以让不断去玩,可以重复去玩,那我说,不如我们来做个音游好了,这种游戏可以不断玩下去……不过我们不算很严格通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,开始各自睡觉凳子,趴桌子,窗台

精灵之息:2022.06

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打工的话,公司财务报账,这样价格是不贵。但对于只有1-2类独狼游戏开发者呢?走步算步吧。……,人类比自己想象中更不愿意接受新事物灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉,业余时间却津津有味看罗老师……,我已经有种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

版本:Early Access


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