夜晚循环(Night Loops)

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错综复杂的谜题与海滨酒店的客人直接关系。管理前主人的通灵面具的戏术。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

轮回梦魇(Night Loops)

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◎ 错综复杂的谜题与海滨酒店的客人直接关系。◎ 管理前主人的通灵面具的戏术。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这个规则其实让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

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克莱尔和莫伊拉双双昏迷,并被带到了一处黑暗的废弃工厂。……这背后的秘密究竟是什么呢?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……这背后的秘密究竟是什么呢?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西吸引到他们?……或者说我们只要事先知道说问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……尾声首先声明一点的是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说三遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

orochi2k:开发日志# 236 重返战地

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37092

为了什么目的?这段剧情揭开部分真相。那里一个秘密房间。在故事中,你将被指示故意违反其中一条规则。……但你应该清楚,如果有机会,他们禁止任何他们不喜欢的东西。以保护儿童的名义。……什么样的父母希望孩子生活在审查的环境中,不知道他们与生俱来的自由权利?

追逐光(Chasing Light)

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什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……所以,想一想你要如何制作一款人们喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

版本:Early Access


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