Your Heart

indienova.com/steam/game/3204900

顺便问一下......你是谁?你为什么要解决这个难题?这是一个带有小故事的益智游戏。规则很简单!……顺便问一下......你是谁?你为什么要解决这个难题? 使用鼠标或游戏手柄进行控制

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

indienova.com/groups/post/161

上海让陈赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

indienova.com/game/otherworld-legends-wu-fei

无人知其名,却人人之丧胆。武绯擅使一把环首长刀,配合连发弩机

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

观察一下热门游戏,就会发现它们大多都是以即时反馈为主、以延时反馈为辅。……扑克和围棋的过程都令人投入,为什么人会打一下午扑克,却很少下一下午围棋?一个原因是扑克玩起来更简单。……分析一下热门的娱乐活动,就会发现这些因素的普遍性

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

indienova.com/game/dont-make-her-open-her-eyes

什么?为了什么?你可以让她睁开眼睛。但你真的该这样做吗?……最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖吗?

小组帖子:持续产出玩法

indienova.com/groups/post/102874

查尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?……四年大厂策划,蹲个联系方式~ 杨玉印: 程序,人不齐可以凑个热闹 废猫: QQ121790290 可以沟通一下……DieNil: QQ:417049003,致力于原创玩法的制作,可以了解一下

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-1/

节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一下……Project Tingler,这个游戏去年也已在 Kickstarter 众筹成功,今年马上应该就会发布……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)