千水:自问自答(上)

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比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……山本耀司也在书里写过“有些女人,他们体验过地狱般的人生,尝遍了人生酸甜苦辣。……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书有出息,我姐为了我读书也只读完初中……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……,我问了下老板,结果他不在公司,在家,他住在昌平,租的房子,都六环以外了,姐夫送我到了老板家,说了几句老板好好照顾我的话自己回去了

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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什么这么红。……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要……方程: @Lo5t#3 标题的“老”其实是说我是准丁克,讨厌小孩讨厌女人也讨厌男人,总之讨厌亲子三角

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头一锤子给你砸扁了。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,我觉得最恶心的一个做法。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如果这是一个复仇故事,请拍出来我看到,如果这是个游戏,请我玩到。……也有许多累赘部分,如那个大块头向你介绍新世界的种族分类什么的……我,好听点叫一头雾水,难听点叫不知所云……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们一条——不爽

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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一碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……一边期待着有什么新的佳作,一边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看一个空荡荡的列表来得痛快呢。……对我个人来说,为了烘托气氛场景可以暗,但暗到看不清东西什么道理了

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老您获得永生

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

版本:Early Access


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