牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

白银生涯(Silver Career)

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值高者便可获得气运加持有气运者,无论做什么都会成功获得的途径就是【有趣】,但如何表现呢?……这些事分别由百万人各自学习成为了故事的垫脚石但他们并不服气想驯服人……于是,何不借他们之手来一奴隶驯化奴隶呢……无需等待,不忧背刺)(包括不打折,因为那样说实话就像价格翻倍再打折一样)(大约是每周一更,具体信息请在后续关注

翎之歌

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而你的苏醒似乎意味着新纪元的开始,整个世界的齿轮因你转动起来——作为人类文明改写历史最后的后手,你的到来会改变什么吗……春泥儿(CV:予)像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。  ……林娜(CV:刘知否)刀子嘴豆腐心的女人。 殷草(CV:狐言)储备粮。  

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

它们来自月球(They Came From the Moon)

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什么我们从来没见过他们?有一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……他们内心并未怀有仇恨, 不想发动报复行动, 他们只是想人类帮助他们。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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熟悉的配方实话说来,个人对于中国精神是否应该如此打造颇有怀疑,可是,作为一个游戏行业从业者,这款游戏本身并不那么人讨厌……调换游戏过程之中,玩家要首先辨识是哪首诗,看到缺了哪些字,选择拼接方法与形式,再做路径规划连接。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者套路化的设计

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……主角算是有了个样子

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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我们在不久之前还是在考虑,希望专业的团队帮我们代理发行,不过结果是被许多代理指责和教育了一番。……实际上99%的用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂的内容……最近收到了一些建议,我们游戏在手机上操作很难,希望可以steam版,其实我是觉得出steam版,我们游戏可能还卖不回市场成本

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

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