家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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Baba Is You游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……如果尝试去把“baba is you”中的“you”换成“rock”的话,主角立马原地变成一块石头,都不能动……你还能在这个网站上找到他在 Deviant Art 的页面,大量彩铅及水彩风格的作品给人一种绘本的感觉,这不禁让人感叹懂美术的开发者实在是太强了

Eureka Vol.11

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单独看这段剧情,或许并不会你有太多感触,但如果你曾经完成亚瑟·摩根与从前的女友玛丽之间的分支任务,……此刻的不知道,这一别,便是永诀。……亚瑟之所以拼上性命救出三,或许是想通过他们重获新生,弥补自己此生的遗憾;而约翰最终选择放弃帮派生活

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

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因为经验不足,所以每次画出来的都比上一次要满意于是每次都想画出来的新角色当主角 草稿、细化、再细化一遍……,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件上,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有分图层……,在图上进行修改不是难事不过没法使用常规画图的液化拉伸之类的工具来调整,正好我不会

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

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说来怪,或许是因为缘分吧,本来非常害怕的我,却莫名地从的声音感到了一阵安心。……我沉默了半响,『要想我听你的话,起码请先向我解释一下西瓜为什么会说话。』『考虑好了吗?』……大夫还是那样盯着我,一动也不动。感觉过了很久很久,大夫终于叹了一口气

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……所以为了纪念这位英雄,世界各地都修建得有皮齐的雕像,而波西亚小镇里的皮齐广场正是为了纪念,以的名字命名的……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画

太空生存(Survive in Space)

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别人不知道, 他们的脑袋里仍然充满着外星大师的悦耳声音。但这一切将会改变。我将要改变它!”……你充当佐佐木的角色, 是一位年轻的士兵,在一次例行任务中发现了人类被外星奴役的可怕真相。……深深地感到痛苦和沮丧, 在最黑暗的深处, 找到影子是一个充满仇恨的原始, 影子赋予能量去面对编年史

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且让人明白做 Replica 的目的。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让人失望过

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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我们现在正身处在这片沼泽之中,可我从来不记得家附近有这种地方......而且说实话,我不清楚为什么我们要来到这个几乎终日不见阳光的昏暗的地……为啥你要给我一个虚假的希望,然后再暗示我,我自己再亲手把它摔得粉碎啊?!……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……

租房达人(The Tenants)

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准备应对各种复杂的情况,你永远不知道接下来会出现什么麻烦:愤怒的邻居,麻烦不断的租客,甚至还有警方介入……但是别太夸张了。房子看起来越漂亮,你赚的钱越多!睿智的投资眼光才能实现最大利润。……你的生意一路崛起,青云直上!

版本:Early Access


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