orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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他鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解。……你质疑一切的深度心理体验五个各有特色、可互动的精美场景第一称视角叙事体验,其中包括:各种各样的谜题精美

关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

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体验胡卡咖啡馆老板的日常生活,你自己的生意成为镇上最好的,记住你必须要聪明和快速。……如果你不能正确地花钱,你为什么要追着钱跑?……快速的自行车送货: 在镇上飞驰,用你的自行车迅速地传递订单和运送物品。

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

Escape From The Dragons

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什么是逃离龙?逃离龙是一个小游戏,你必须生存,只要你可以与敌人战斗和逃避龙在战场上飞来飞去!……他们可以你掉到平台外面! 快速思考!随着玩家的生存,游戏将变得更加困难

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

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发起:freemanX 需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.小伙伴创建自己的Google

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

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