indienova.com/steam/game/856060
▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦。……▶叶承旭:我现在终于明白,为什么在我承诺一定会娶你后。你却总让我去工作
indienova.com/groups/post/28981
这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些
indienova.com/steam/game/809060
灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……这一切都很离奇,却又让你觉得似曾相识。你的妻子玛莎和女儿多莉不见踪影。为什么?……让你质疑一切的深度心理体验五个各有特色、可互动的精美场景第一人称视角叙事体验,其中包括:各种各样的谜题精美
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
对于一看见怪物抬手就知道它要放什么屁的老猎人来说,猫饭/饮料的主要意义显然就是增加输出效率,而只能通过猫饭……怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血药……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,就给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立
indienova.com/steam/game/919330
故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡闻斋”。……本作是由CASCHA和“诡闻斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏。……带你一起体验不一样的校园恐怖传说
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
-你又用那个药了吧!?-你不能这样!……,一直是念书的嘛是是,这时候,真不是人受的世道啊-多亏有疫苗,瘟疫一来,我就给丽莎打了一针,我自己没有打针……-哈哈,不过我一个人倒也活得自在。-…… 艾伯特:1-那你呢?你是怎么想的?【黄色】所以你就靠贩毒?
indienova.com/game/cant-stop-rory--1
🌱 种下作物、卖出收成,再把赚到的资源继续投入种子、工具和升级里——一点点地,把这片小小的家园变成真正能让人落脚的避风之地……🌾🌙 解锁更多农场升级,让生产效率更上一层楼。更省水?更多产量?更快成熟?……🌾🌙 既然你已经知道《罗里的末日农场》里等待你的是什么——那我们就一起,把这片地方打造成史上最棒的农场吧
版本:Early Access
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