黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

indienova.com/groups/post/58

我就认出了js和Python dofy: @叶子#1 你点什么好呢。。。……indienova: @dofy#4 就是就是 dofy: @indienova#7 卧槽,还有机器

小组帖子:求提示,谢谢啦

indienova.com/groups/post/595

Loveen: @YidiZhu#5 你一“扩展了游戏叙事边界”我顿时就想起来是什么了给后来者的提示……,这个游戏不是国产的,是steam有的,女主角一饰多角

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……所以有些会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

1.4 格局也就是的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是,在游戏这样具有电子小说……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/game/nightmare--5

领路人淋巴:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

黄昏中魔女如是说:天高月明时(Even if Tempest: Dawning Connections)

indienova.com/game/even-if-tempest-dawning-connections

Toki no Akatsuki, even if TEMPEST 連なるときの暁, 暗夜中魔女如是:……《even if TEMPEST 连缀之时的拂晓》是《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是》……他们心中所求、所信的是什么?以 ADV 及 SS 的形式,描绘次要角色在正篇未能尽述的心境

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

indienova.com/steam/game/2834350

感谢您对我们这个二小团队的耐心等待!……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405

市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……但极简风格却是最适合短叙事的,抛开复杂的UI、扔掉不必要的场景物品,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感上,认真的叙事总是能让玩家喜欢……抽象程度较高的像火柴,程度低的像gta的美术(很多人都认为gta是写实,其实gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)