柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

黎明杀机:万圣节(Dead by Daylight: The Halloween Chapter)

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有些则更甚,但对于麦克•梅尔斯而言,这句话简直就是为他而造的……如果他还留有任何人性,那一定已被深深地隐藏在了那张面具之下……劳丽是个如此坚定而顽强的逃生者,她从来不知道什么叫放弃。……现在,人们开始锁门睡觉

骨折好少女:DarkSong制作日程

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DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的西塔 红发的塔普洛[spoiler……实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……—————两个人UI切换初步展示(20170730)红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆》。……《太空侵略者》的成功时,一位名岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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皇室宫廷知道了这件事情之后,派出了大量的侦察骑士和侍卫来墓穴之中,但无一例外全部离奇死亡,只有一个艾伦的种植者活了下来……好在皇室这几年的研究之后,发现了墓穴中的守卫之所以可以控制山精和魔蛛是因为它们获得了一种元素,这种元素的名称暗黑指数……(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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关于掀桌游戏 (╯‵□′)╯︵┻━┻目前【掀桌游戏】组只有2(包括我自己),真的非常需要伙伴。……2014 制作了简单的网站 http://lshy1993.github.io/ (网站弃坑许久,那时候《……这样,小的时候自己很喜欢玩一款游戏,名字《逆转裁判》

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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大家好,我大力汪,事情是这样的,今天早上醒来发现自己居然变成气球狗了!……什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……别忘了探索那片充满未知的沼泽地——谁知道你会发现什么稀有的炼金材料?

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……广博是基础,一个搞游戏必须广博,这不是选择,是必须的,就像要吃饭要睡觉一样,不会写代码怎么做游戏

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