ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身就值得玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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她在场馆听了晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,边庆幸街边有位弹着吉他的流浪人。……我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。……我在空无一人的仙林大道压了晚上的马路,直走到天亮

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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身为 Disney Villains Cursed Café 新上工的魔调配师,你将在个现代魔幻世界中为重新塑造的系列传奇人物调制充满魔力的各式饮品……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 场令人着魔的精彩体验正在等着你

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你或许会问这样做有什么不对。丑小镇是切事物都有些缺点的可爱社区。……这下机器入侵听起来越来越像是场派对了。……• 在先前生成的街道中探索丑镇,这样能让每次游戏都不尽相同

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

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Re_ki的家里在做点小本生意,不算穷,不需要兄弟二养家,但也不给分钱给兄弟二,毕竟都是成年了……晚上下班后,兄弟二还会去店外吃点宵夜(用兜里仅剩的零花钱吃点面之类的填填肚子,怕观众挑刺,所以在此说明……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是的灵魂结晶

柯之林:叙事的牢笼

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个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算写些。……水平样是参差不齐倒是挺热闹的...可能因为我喜欢大晚上上去刚好对上了美国时间?……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入个独无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了个让打开眼界的华美的视觉效果

版本:Early Access


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