我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考……最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度

列传:革新战争(The Legend of Innovation Warfare)

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游戏为SRPG类型,加入了华丽的技能演出与深度的战斗系统。……工作室由什么都做的工具灰烬以及平面美术担当铅笔构成。……可自由改变技能的性质,随时都能够挑战更多强大的对手;同时照顾核心玩家与非核心玩家的难易度;拥有丰富的剧情以及深度的战斗系统

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……踏入一场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘配方并揭开其中秘辛吧

幻戏惊魂夜(Massacre at the Mirage)

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在我们传统而迷人的电影院“幻戏”(The Mirage)里,能让你尖叫的不仅仅是爆米花和黏糊糊的地板!……在不同角色的体验中,每个你扮演的角色都拥有独特视角,为游戏增添了深度。……每个角色带来独特视角🔪 穿越幽暗走廊,逃避无情杀手的追捕🩸 体验充满悬念和恐怖的惊悚之旅👻 第一称独立恐怖游戏

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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加入战争机器射击模拟器的深空史诗般的战斗! 创建你的机器英雄,确定你的策略并消灭敌人。……这就是为什么你在选择枪支时应该非常小心。……这款游戏拥有出色的图形、自由飞行的能力和战略深度,是喜欢机器游戏、战争游戏和机甲模拟的玩家的绝佳选择

宇宙梦想家(Cosmo Dreamer)

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精心设计的游戏平衡,也能让重度玩家尽情享受深度攻略的乐趣 《Cosmo Dreamer》是款可爱又吸睛的弹幕射击游戏……想知道游戏中小暮会见到什么样的奇幻景色吗?各位玩家不妨也加入她的冒险,来场太空旅行体验!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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我并不打算给玩家带来一种很传统的RPG式玩法的战斗体验,我希望能让玩家体会到武侠中见招拆招的魅力。……一些游戏设计可能会给玩家造成一定的理解成本,但是只要能让玩家从中得到乐趣,那么这个设计就值得坚持。……NPC系统的诞生并不复杂,也不高深,它是基于对、对武侠的理解

GameJam 成就列表

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(我们也增加了一些)这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……成就 我当时怎么没有想到在赛后提出游戏想法 如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2……队伍里五个策划,一个程序 麻将队四队伍 篮球队五队伍 全能骑士独自组队 斗地主三队伍 王者麻将队程序

王子斗恶龙2 Prince fighting dragon 2

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最后,战胜了魔,可是灾难并没消失,而是接踵而来,死去的士兵复活了,他们变成了鬼,可以侵袭人使得病。……这和当前新冠流行大背景是异曲同工的,我认为人类应该反思自然,为什么自然会报复你,一味地反击病毒是不行的……还有使对方睡眠的拉里荷,可以停止对方行动一回合,还能消除它身上的效果

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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《在线多人联机》游戏最多支持1~4组队游玩,挑战从“坤梦惊魂”中逃脱。……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

版本:Early Access


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