小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  ……Tim:从我开始玩游戏起一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(theHunter: Call of the Wild™ - Wild Goose Chase Gear)

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操作简便,即使在仓促的情况下也能快速击发。……猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克SxS 20号径霰弹枪深受眼光锐利的猎人喜爱。……一旦搭设完成,就能彻底隐身,猎人能出其不意,猎得禽鸟

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

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发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一) bailt: @

薇尔与小迪(Vigorus)

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活用技能使用不同的技能让对敌操作更加行云流水,注重攻击、防御、闪避还是预判,这些都取决于你自己。……碎片故事在一无所知的世界中寻找自我,于每一个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时一年半研发的作品

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

快乐的女孩子(HAPPY girls)

indienova.com/steam/game/3084530

体验一款令人愉悦并能让你保持愉快心情的宁静益智游戏。……快乐的女孩子是一款让人放松的益智游戏,为各个年龄段的玩家提供平静愉快的体验。……特点:♥ 25 幅美丽的女孩艺术作品♥“空格键”键快速完成当前关卡♥悦耳的音乐

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……Rehtona 打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona 陷入了昏迷……当 Rehtona 醒来后,发现回到了现世,但这个世界已空无一,自己家门前留着一个相框,相框上写着“

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah

你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……短短几天,第二次费卢杰战役成为了半个世纪以来最残酷的血战。……随着抢先体验的推进,我们将添加遵循命令的熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化的平民

版本:Early Access


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