如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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什么我们需要重视难度设计 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·……对于一些,只有当游戏在方方面面都能考验他们的能力时才觉得舒服,而一些只把游戏当作加长版影视剧,希望能轻松游玩……如果一些玩家希望减少治疗补给或提升商店道具价格,你可以在游戏里加入自愿选择的选项,不要把这种改动作为标准去强制所有玩家体验

筛子塔防(Dice Tower Defense)

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游戏特性操作简单大气的音乐简单直观的图形教育游戏 能让人上瘾巩固你的堡垒,清除敌人的道路。……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级的利润的经济组合

乘风破浪吧!雏酱贴纸(Hina-chan's Sticker Survival)

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例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……游戏还包含 Roguelite 要素:通过收集可用的贴纸和能让聊天更顺利的卡牌,构筑属于你的贴纸卡组吧……享受自由的卡组构筑乐趣- 即使选错贴纸,也能欣赏角色之间的有趣互动- 一次通关约需 1~2 小时- 轻快的节奏,让忍不住想多次挑战

超自然场所(Paranormal Place)

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那里发生了什么?你必须找出来。 超自然场所是一部第一称心理惊悚片。……制作能让您成为互联网明星的内容!

本周值得关注的作品3.19-3.25

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不过有趣的是本作的研发部分采用了点击放置类型玩法,简单但能让人沉浸。……Simulator 中,玩家将扮演一位新生儿的母亲,为了照顾好小宝宝,你需要及时给他换尿布、冲奶粉、哄她入睡……本作仅由一开发完成,虽然画面不错,但体量略小,游戏中只有三种敌人,五种武器

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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“再见桑切斯博士”是一款两合作的恐怖游戏。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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在探索地图的时候,可能会遇到隐藏区域,里面藏有能让文和椛的战斗更为有利的技能和道具。……其中也有一些隐藏区域藏有技能和道具,取得这些物品能让文文她们的战斗如虎添翼。……如果觉得什么地方可疑,就彻底调查一番吧。 千里的报道也始于足下

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

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