让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……史瑞克特别内容包内含一个自定义骑士角色模型,配有一台单手剑风格的强力清洗机,能让你前去征服污垢!

金盟:我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……,流程如何,产生什么样的结果。……直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件

我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……,流程如何,产生什么样的结果。……直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对的情绪产生许多隐喻和诱导。……上文提到的《暴雨》是我的互动电影游戏“初恋”,能让包括我在内的无数玩家给出好评,优秀剧本自然功不可没,……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对的情绪产生许多隐喻和诱导。……上文提到的《暴雨》是我的互动电影游戏“初恋”,能让包括我在内的无数玩家给出好评,优秀剧本自然功不可没,……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

绿光(The Green Light)

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第一称恐怖游戏。Fred 被困在一份毫无前途的工作中,被幻觉所困扰。收音机里的声音提到了绿色的光。……The Green Light 是一款第一称恐怖游戏

设计游戏的最佳实践方式 #1

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为了使玩家能够产生更多的问题我又做了什么?……lens 10:共鸣(隐藏的力量) 游戏在什么地方让感觉强有力和特殊呢?……当向人们描述我的游戏时,什么想法能让让他们兴奋呢?

版本:Early Access


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