游戏安慰剂

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而冷读术这样的技巧也可以(“促使”)相信那些听上去就很假的事情。……在继续后文前,我先做一个快速澄清:我这里所谈的是放在特殊上下文语境中的狭义游戏概念。……为什么我就不能让短暂地享受一下游戏乐趣,无聊之后再换下一款?其中有两大问题

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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(大概)而Mirror能够Unity快速搭建局域网游戏——其中一名玩家成为主机端,而其他玩家则转变为客户端……说个题外话,独立游戏开发的诈唬对应什么行为?……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

萨妮羊研究室(Sani Yang's Laboratory)

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这间研究所真的会对界构成威胁吗?还是说,背后隐藏着更为扑朔迷离的真相?加入Q群,和研究对象们聊聊!……她真正的目的是什么?娜莫总是忙碌的顶尖研究生。勤恳负责、包揽一切研究所事务,但她的真心会落在何处?……基为救你拼尽全力的少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?

心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

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心智:视丘之径是一款第一称解谜游戏,它将带你进入一个梦幻的超现实世界之中。……你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……超过20多个可以互动的风景把白天变黑天,用迷雾笼盖一切,召唤可怕的风暴,时间旅行到过去,利用更多未知的能力

心智:视丘之径 增强版(Mind: Path to Thalamus - Enhanced Edition)

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心智:视丘之径是一款第一称解谜游戏,它将带你进入一个梦幻的超现实世界之中。……你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……◎ 超过 20 多个可以互动的风景◎ 把白天变黑天,用迷雾笼盖一切,召唤可怕的风暴,时间旅行到过去,利用更多未知的能力

心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

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《心智:视丘之径》是一款第一称解谜游戏,它将带你进入一个梦幻的超现实世界之中。……你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……◎ 超过 20 多个可以互动的风景◎ 把白天变黑天,用迷雾笼盖一切,召唤可怕的风暴,时间旅行到过去,利用更多未知的能力

版本:Early Access


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