小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100593

剧情从根本来说可以分为两个部分:旁观者和亲历者旁观者旁观者设定是流浪文明的天外来客,由母舰排出前往此星球进行拓荒……后期为了代入感可能会消除飞船上的剧情以及隐藏记忆恢复度,用一些暗示性的文字来替代(比如昨天晚上做了一个梦,梦中好像想起了什么……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100594

剧情从根本来说可以分为两个部分:旁观者和亲历者旁观者旁观者设定是流浪文明的天外来客,由母舰排出前往此星球进行拓荒……后期为了代入感可能会消除飞船上的剧情以及隐藏记忆恢复度,用一些暗示性的文字来替代(比如昨天晚上做了一个梦,梦中好像想起了什么……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

orochi2k:开发日志#75 一些新玩具

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31165

但是,有人也许会奇怪为什么这个游戏的折扣每次都比上次的烧。……,同时还可以避免与之正面对抗。……而警报系统本身还可以有更多的作用,比如可以吵醒周围陷入异常昏睡的队友,并可以在战斗中让敌方全员非常有想要立刻弄死这个警报系统的使用者的冲动

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

可以一起试试看。有经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来的

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

女王国之王(King of Queendoms)

indienova.com/game/king-of-queendoms

因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

天空故事(Skye Tales)

indienova.com/game/skye-tales

• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0719-0725-part1/

、角色扮演、推理发行日期:2021/07/20(中文支持)EA在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……想做什么就做什么吧! 如果你没有想法了,就去完成任务,解锁新的物品!……如果你完成了所有的任务,就可以解锁新的物品

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

indienova.com/indie-game-news/savage-road-to-darkness-preview/

原因可能有很多,比如人生中第一次真正意义上主动去玩的3D游戏是《哈利波特与魔法石》,玩了一小时候昏睡一下午……3D游戏在当今游戏市场里是绝对的主流,甚至如今的人们都不会在意什么3D,2D,2.5D的问题了。……他们无非是游戏的一种表现形式,画面上的一种选择,3D世界往往还更真实,如今贴图建模也非常精致,有什么不好的

命运/冠位指定(Fate/Grand Order)

indienova.com/game/fate-slash-grand-order

主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)