记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法……的Ryan Ford与Brad Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,观众了解他们如何相识……,各自对于艺术与游戏是什么看法,以及Globhammer到底意味着什么

柯之林:叙事的牢笼

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或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我造了个梦,然后我发门票大家来梦里玩

神秘女孩(Mystic Gals)

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您是否有什么使她的邪恶结束?在这次冒险中,您扮演三个女主角之一。……她是一个激进邪教的领导者,被称为“ b”,“袭击者”,“ [/b],她将世界视为什么都不是,而只是一个可以操纵的游戏对象……功能: [列表] 卡片&甲板大楼生物收集行动使用“灵魂晶体”收集“生物”在战斗中帮助您购买卡,药水等以生存的更多每次运行都是唯一的

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……【生命药水】还是使用【大型生命药水】,一旦英雄使用了其中一个,就必须等待一定时间才能使用任何另一个生命药水……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成 50 点伤害,并敌人昏迷 2 秒,使用间隔为 20……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……现在想要招募一个程序伙伴完成一个内容量较大的完整DEMO,希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏

血族祖先:开放测试版(Blood Ancestors - Open Alpha)

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你将与4名队友在史诗般的战斗中协作以对抗对方队伍,抢占遗迹并击败远祖巨兽。……自血族上一次穿越大门以来过去了很多个世纪,极少还有人记得清当时发生了什么。……想拯救快要土崩瓦解的宇宙唯有一条路——那就是重夺远古遗迹,它浸染洒在地球上的鲜血,好一切再次复苏

Detective Jackie - Mystic Case

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事情的表面之下隐藏着什么秘密呢?杰姬能推导出现实和神话之间的联系吗?只有极度冷静的侦探才能揭开真相!……利用自己的侦探直觉顺藤摸瓜- 畅玩 60 个故事关卡并渗透到 8 个刺激的地点- 采访嫌犯并确定他们是在撒谎还是在说真话

私人侦探杰姬 - 神秘谋杀案(Detective Jackie: Mystic Case)

indienova.com/game/detective-jackie-mystic-case

事情的表面之下隐藏着什么秘密呢? 杰姬能推导出现实和神话之间的联系吗?……利用自己的侦探直觉顺藤摸瓜- 畅玩 60 个故事关卡并渗透到 8 个刺激的地点- 采访嫌犯并确定他们是在撒谎还是在说真话

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……“你是,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

版本:Early Access


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