indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣
indienova.com/u/compasslg/blogread/4418
我:一个用了四年rpg maker xp,此后接触过各种非主流引擎,什么都学了一点点但没一样精通的菜鸟程序员……但是,Nick很快就否决这个点子,“这是一个有趣的想法,但并不会是一个有趣的游戏机制。”……没什么,就放弃了修改,转而新增了一个存放地图信息的二位数组,将图块分到了不同的图层
indienova.com/steam/game/2785170
我给你找了一份运送丁烷的工作。 你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 如果你要大便,去最近的厕所。- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐
indienova.com/steam/game/1093710
故事你被指派拯救一个传染病的村庄。 你是他们生存的唯一希望。 六个人在等你。……您将收到药水但这些药水尚未准备好使用。 你必须找到补充药水来准备治疗。 为使命做好准备!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题
indienova.com/steam/game/1196440
《药水欢乐趴》是一款可由一至四个玩家一起合作的欢乐炼金术游戏。……在你自己的炼金店里和你的朋友们一起玩耍!发财出光,改善工具,装饰商店!……《药水欢乐趴》是一款可由一至四个玩家一起合作的欢乐炼金术游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……还有一个问题。在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定
indienova.com/u/shider/blogread/33871
这样美术一听就明白了,可能会问为什么呢?……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默的方式,戏称这种借鉴和学习的习惯
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切就突然变得有意义了呢?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是一句话故事。……这就会引出下一个问题,既然有这么一个故事模型——一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……毕竟现实生活就够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?
版本:Early Access
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