anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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mesh collider效果也差的一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了…….嗯),二是要个拉出来搞回去操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道

Indie Focus #10:登上月影之塔

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另外,制作团队还表示些新奇有趣谜题将会加入在游戏之中,比如晃动显示器(什么鬼?)……目前玩到 Demo 而言,我们认为《月影之塔》最大优势在于高度执行力,而这正是款游戏从创意落实到实际作品最为重要能力……尽管算是部以神系列视频为主题同人作品,但你能在该作中找到同类游戏中可能会出现的一切要素:包括收集要素

炼金迷城(Alchemy in Dungeon)

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roguelike 自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧!……炼金迷城是款 roguelike 自走棋游戏,玩家将扮演位体弱多病炼金术师,利用药水帮助自己选定冒险者探索地下城……杀死魔物,获得材料,然后通通塞进挚爱坩埚,让我们起制作出最强大的药水组合吧!

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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整个巫师动人剧情毁在那种挤在细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜要死。……但是呢,买来以后我还是玩了整天,每天睡觉前躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼画面在个小画面上就不那么令人计较了……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人那么点大,手掌方寸之间荧幕大小必然受限于人类视力极限

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"指代这件事,没法进行游戏和视频划分,什么是我指代?……大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……,我知道很多人都对好游戏下过这样个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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次符卡制作 这个boss战所谓第二个阶段也不过两种类型攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡想法,但还是忘记加种弹幕,否则感觉有点简单……boss战之后地图也还没什么具体想法....不过在那之前可能还要完善些之前,比如⑨击破动画

Adannnn7:问题

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目前国内环境来说,如果是个毫无游戏开发经验的人,想要开家相对来说比较小型独立游戏工作室会有什么结果

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值已经不会怎么弄了……组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材 明天计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……:上面设定高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰镜头震撼到了

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是款以节奏玩法为主 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时年半研发作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙世界中开启段音乐冒险

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇作品哈!……真是别出心裁又无比真实鼓励方式啊!做不完的话我给你枚梦幻硬币,如何?

版本:Early Access


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