mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

Compasslg:参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享

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我:个用了四年rpg maker xp,此后接触过各种非主流引擎,什么都学了点点但没样精通菜鸟程序员……但是,Nick很快否决这个点子,“这是个有趣想法,但并不会是个有趣游戏机制。”……没什么放弃了修改,转而新增了个存放地图信息二位数组,将图块分到了不同图层

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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我给你找了份运送丁烷工作。 你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同任务会有不同助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病村庄。 你是他们生存希望。 六个人在等你。……您将收到药水但这些药水尚未准备好使用。 你必须找到补充药水来准备治疗。 为使命做好准备!……游戏功能 - 经典人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

药水欢乐趴(Potion Party)

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药水欢乐趴》是款可由至四个玩家起合作欢乐炼金术游戏。……在你自己炼金店里和你朋友们起玩耍!发财出光,改善工具,装饰商店!……《药水欢乐趴》是款可由至四个玩家起合作欢乐炼金术游戏

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作基础,之后会与……在这个方面,文章对于“惊喜”体察在方向上没什么错误。……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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把煤和石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽……还有个问题。在个没有圣马扎诺世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿地名还没定

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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这样美术明白了,可能会问为什么呢?……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默方式,戏称这种借鉴和学习习惯

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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之后,你会开始这样来理解:为什么部电影、小说、动画、游戏里故事点儿都不像我情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是句话故事。……这就会引出下个问题,既然有这么个故事模型——什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影时候,我们其实是想放松什么时候飞行?

版本:Early Access


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