钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

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可视化编程他还是编程,只是他以另外一种方式在编程,比如原来是敲代码,他把代码的一些功能变成一个小图形化的方块或别的什么……,该有的程序步骤一个也少不了,只是变得另外一种形式罢了,给那些不喜欢敲很多代码的人多一个选择而已;悲剧的是……也犯不着来学这些可视化编程;但是如果因为听了别人一些言论,认为不需要任何程序思想就可以做游戏的人,而且打算全职来做的话

霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧

小组帖子:itch上怎么热门的全是恐怖游戏啊

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发起:sdjdasha popular里清一色的恐怖游戏,为什么啊为什么啊为什么啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊到底谁这么喜欢恐怖游戏啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……virmint: 笑死(每次开屏鬼图 sdjdasha: @virmint#1 理解不了啊啊啊啊啊啊啊啊

无暇修道院(Flawless Abbey)

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高塔宛如活物,随着一段旋律的节拍移动和呼吸,那旋律由一个优雅的发条装置发出,该装置置身于塔内,但看似比高塔本身庞大……与奥若拉相遇,发现你此行的真正目的。……- 推敲你的一举一动——如果星钥匙坏了,那就不知道会发生什么……

翡翠少女:梦之交响曲(The Emerald Maiden: Symphony of Dreams)

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25 年后,你收到一封装有你与母亲合照的信封,信中附有一张神秘旅行的邀请函。母亲为什么离开了你?……然而你很快就发现,某个强大的力量正在侵入这个所谓的“富人和精英的游乐场”。……你需要凭借你的聪明才智,直面这个水下装置的黑暗秘密,发现有关你家人的真相,并及时从翡翠少女中逃脱!

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……* 那些心理幻想有个好爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来的

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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发起:小纯工作室 自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是我目前应该掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

大话江湖(裁决战歌)

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游戏集合了攻城略地、皇城争霸、巅峰对决、乾坤八卦阵等趣味十足的核心玩法,让玩家身临其境体验充满东方魔幻元素的传奇世界……征战者总免不了和其它的征战者相遇,为了宝物或是为了尊严,总免不了上较量。……征战者总免不了和其它的征战者相遇,为了宝物或是为了尊严,总免不了上较量

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

第二,剪片的人根本不了解我的游戏,沟通成本会很高。所以我选择第二个方案。……Youtube当然还有很多了...不过联系和做宣传其实是十分费力的...也很容易被拒绝...我觉得是不要太勉强对方对方觉得烦……,尽量保持真诚,让对方先试玩游戏

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @业#2 程序大佬

版本:Early Access


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