小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……: 制作人 是干什么的....出钱 和出主意嘛?

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/

能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

毁灭全人类!(Destroy All Humans!)

indienova.com/steam/game/803330

以邪恶外星——137号隐藏者形象1950年代地球人类恐惧不已。……以邪恶外星——137号隐藏者形象1950年代地球人类恐惧不已。……体验50年代外星入侵故事邪恶一面(再次)发现为什么这个游戏被认为是有史以来最有趣游戏之一在新银河荣耀中

萨妮羊研究室(Sani Yang's Laboratory)

indienova.com/steam/game/3464370

这间研究所真的会对界构成威胁吗?还是说,背后隐藏着更为扑朔迷离真相?加入Q群,和研究对象们聊聊!……登场角色萨妮羊她是无所不能天才科学家。却常被误解为“疯狂科学家”。她真正目的是什么?……基为救你拼尽全力少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……,只能继承资料玩二周目——这个样子上古卷轴5会变得多么恶心,可以想象一下。……所谓开放世界,按定义,就应该是“无论用什么方法玩,都不会一失足成千古恨”才对

周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

异星科技(Techtonica)Techtonica 是一款第一称工厂建设游戏,背景设定在一颗地外行星地表之下……游戏特性探索多彩世界:以第一称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物洞穴深处。……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战英雄熬制魔他们变成你忠实顾客

别敲两次(Don't Knock Twice)

indienova.com/steam/game/328590

Don't Knock Twice是一款第一称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下她从死亡中复活。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下她从死亡中复活。探索巨大庄园房舍并和你看到几乎每件东西互动

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660

20%,持续8秒,第二段使敌方昏迷3秒。……3觉后,第一段骨头吉获得400点能量,第二段敌方额外昏迷3秒。  ……【我好恨啊】  作为一具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)