Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要是给游戏带来一些观点,这么才是最重要 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……,你会玩不亦乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上……,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习!!!

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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更重要是,文字冒险游戏可以允许我最大化地精力集中在文本内容制作上。……既然我可以全权控制各种文本在什么时候出现,那理论上我就可以把整个游戏做得非常“响应式”——悄悄记下玩家各种显式或隐式选择……注意 tomorrow 到了句尾(当然也可以说 “Tomorrow, remember to bring

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……就像麦基说的,也许这种期待是一种限制,但最伟大作家可以带着镣铐起舞,而只有不会跳舞的人才需要完全自由

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……就像麦基说的,也许这种期待是一种限制,但最伟大作家可以带着镣铐起舞,而只有不会跳舞的人才需要完全自由

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉不顾妮芙反对,接受了梅蒂艾提议。奥拉亚萨生活全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆。她对自己主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……她像小猫一样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在一起更棒事情了

魔法餐作室(Magical Delicacy)

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往返各地,探索秘密,游历别具一格魔法世界。……然后把药水、餐品、茶饮和糕点卖给或者送到朋友和客人手上。……用不着东西拿出来出售,材料分好类存储,还能在后院种一些植物

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

我常常死于找不到某个单词最后一个字母有没有考虑左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以呢……毕竟很多时候,场上字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出单词是灰。……然后根据这个调整这个要生成字母生成概率,这样出现高级单词概率会低一些

小组帖子:LD40:一个描述性游戏

indienova.com/groups/post/2009

以后有机会的话可以拓展一下 小人各种各样性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样:你参加一个聚会……成为朋友之后你会自动自己的秘密告诉他 但是他会有一定几率传播出去(每个人几率不同)知道你秘密的人会变成紫色……每多一个紫色小人,分数就会下降一点,但你可以通过绝交来杜绝秘密的传播

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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这也是我最初犹豫,我很清楚,在国内做独立游戏,就是从死人堆里爬出来。……,但也真的,也只有黑岛才真的“异域”神韵做了出来,可商业成绩呢?……《迷雾侦探》策划大伟回答我:知道自己是谁,知道自己游戏是什么,知道玩家能得到什么

版本:Early Access


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