indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上……,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习!!!
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但现实就是在马造里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……然后一直在思考什么才是正确的敲法,甚至思考方向变成找一个可以徒手敲钉子的手套。……小怪刷新了一遍——看到天变的阴沉沉的,于是说快要下雨了,出门的话带把伞吧。简简单单一句话就好了
indienova.com/game/echoes-of-the-plum-grove
随着你的家庭人口添加以及你初始的角色过世,你可以操作家族内的其他角色游玩。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪的物品来镇上;其他人则发誓海湾时长有奇怪的声音传来;还有些人好奇矿井底部究竟有什么……快来探索至岛屿的边缘,看看《Echoes of Plum Grove》究竟有什么不为人知的秘密吧!
indienova.com/steam/game/1354070
在纽约的二维游戏。您必须扮演秘密特工,才能使他获得永生。在纽约举行的具有顶视图的二维射击游戏。……您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老药,让您获得永生。……可以完全不同的方式完成每个级别。 游戏具有隐形系统
indienova.com/u/icue/blogread/36621
更重要的是,文字冒险游戏可以允许我最大化地把精力集中在文本内容的制作上。……既然我可以全权控制各种文本在什么时候出现,那理论上我就可以把整个游戏做得非常“响应式”——悄悄记下玩家的各种显式或隐式选择……注意 tomorrow 到了句尾(当然也可以说 “Tomorrow, remember to bring
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……但是我今天想要表达的是说,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现说我把这些数据上的问题解决掉之后……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……你可以通过这个榜单的数据,经过一定的估算方式推算出来,一个游戏在这一天卖多少套。……;一个游戏卖好了,被人夸的都是研发,说这游戏牛逼这个研发太牛逼了,把发行就忘了
版本:Early Access
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