如何设计失败

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编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……无论什么类型的游戏,都必然存在某种形式的失败状态在进度层级,玩家开始对失败感到沮丧。……力量在失败状态的第四层,玩家会失去力量和效力(Effectiveness)

如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……但每做到一次,就会发现本来让人痛苦的交流也没有那么痛苦了,因为当你先退出情绪混战,很多情况下对方也就意识到这个问题了……这类的冲突大概是无可解的

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……虽然射出子弹的感觉让人如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

枪弹女巫(Bullet Coven)

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每次冒险都是全新体验:组合数百种子弹、魔法和技能,在快节奏的战斗中生存,带着战利品逃离深渊——但贪婪会让失去一切……二段跳、自由开火、空中连击,简单操作带来多样玩法✅ 深度策略:400+种道具组合,打造你的专属战斗风格为什么值得玩……由开发者一精心打造,致敬经典横版射击与Roguelike玩法每次冒险20-40分钟,适合碎片时间游玩持续更新

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

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而,这次的两人会许下什么愿望?INTRODUCTION本作品由高中生团队「橙香工作室」制作。……随后,为了参加告别式,悠月带着璃音回到陪伴两长大的家乡,路途中,曾经走过的点点滴滴,让人不自觉回忆起从前的时光……最后,即将迈向幸福的两──在流星雨到来时,许下什么样的愿望?

不思议物语:寒路(Uncanny Tales: Cold Road)

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但旅途变得危险起来--她失去了控制,撞毁了自己的汽车。……恢复意识后,她意识到没有信号,暴风雨只会越来越大。她唯一的选择就是寻求帮助。……但是,当她半夜被奇怪的声音惊醒时,她很快意识到,在这所房子里并不只有她一个......游戏特色🔹氛围

Dream Solutions

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只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……解开自己的梦,更加了解自己嘛?……对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识

死亡链接(Deadlink)

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《Deadlink》是一款具备 roguelite 元素的第一称赛博朋克射击游戏。……在每次饱含随机性的闯关之旅中,你会意识到,自己将在人数方面处于劣势。……诚然,你可能偶尔失去战斗躯体,但后续得到的躯体将会更加强悍

版本:Early Access


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