哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔。……即便如此,也没有地方是安全的,也没有人可以信任——战争开始了

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。 为什么会发生这一切?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?准备好进入一个现实与虚幻交织的世界吧!

再来一口 Glurp(Drink More Glurp)

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在天外之境,外星借鉴了地球的夏季奥运会;但这个山寨版奥运处处让人啼笑皆非。……外星人们在狂刷地球节目“瞬间看地球”以后,觉得体育赛事里面少不了广告环节!……炫彩颜色,零级口味,“Glurp”运动员赢在起跑线

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

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卡带封面和盒子红白机日版的卡带封面和包装以及说明书十分的精美,下图是我曾经拥有过的柯纳米世界1代的包装:自己关于这个游戏的感触很多,以后有机会可以聊聊……为什么会想做一个红白机的游戏?随着年龄的增长,变得原来越怀旧。错觉让人认为以前的东西都是美好的。……所以后来也尝试各种 H5 的游戏引擎框架,比如 melonJS / Pixi / Phaser 什么

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……什么是游戏?

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……然后在玩家实测中一步步改进,难度可以很高,但必须要流畅??

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4靠把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃……,自己更熟悉干员的操作了再去玩PVP

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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当然不是要在这聊什么志怪传奇,只是想先介绍一下定福庄这个地方,因为中传的师生们对“定福庄”始终有着别样的坚持……讨论着各种展映上发生的事情,一边看着旁边的人修图,一边敲出了这篇东西的开头,不过后来几个人出去简单吃的一顿饭我的设想有了些改变……吃了这顿饭后,我开始向15级和16级的师弟师妹询问关于这次展映的想法,而不是像原先计划的那样去采访13

高鸣 蜡烛人挚友:核聚变现场有秘宝!

indienova.com/u/lancelot/blogread/2668

走到《Anger Force》和《小三角》展位中间面朝右执行【调查】指令可以发现一只野生的蜡烛击败它以后可以获得

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