个人开发:传闻、现实与生存策略

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如果在团队里,你们可以互相帮助,还可以说,“都是美术的错,都是发行商的错”,你可以责怪别人;但如果只有你一个人……我发现我可以成为一个好开发者,如果有人告诉你“你的游戏烂透了,全是 Bug”,这其实算不了什么;他们只是想你修复它……我们已经讨论了几个话题,接下来我们要更深入一些,看看是什么让你们坚持下来,什么给了你们动力,什么让你们感到害怕

阿拉斯加卡车司机:绝赞卡车版(Alaskan Road Truckers: Mother Truckers DLC)

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这一独家限时优惠可以升级自己的外观,其他司机在看到你来的时候,必须乖乖让路。……你是阿拉斯加绝赞卡车手——必须所有人都知道这一点!

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

【译】闯入游戏开发 #13:结束语

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这种游戏文化可以让你知道你是被考虑的、你的发声是有效的。……因为如果你希望它存在,那别人也会这么希望。……互相提升,不要将你朋友的成就看作你个人的损失,相反,把它看作一个机会,他们可以放下梯子,其他人可以跟着爬上来

KeysIn1

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当您使用PS,Word,Unity等软件时,是不是总有那么些时候为了使用一个功能花费了大量的时间找它在什么地方……当然您如果嫌麻烦,您完全可以偷懒从创意工坊上下载别人的成品(*/ω\*)。……当然,如果您也做了一套非常实用的快捷键,您也可以在创意工坊进行分享,造福大众

luolin:工作室内GG大赛。。。末期与初期

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就像,一场空战结束,大伙后全然无力,有人从机舱里奋力爬出,然后去拉别人的手,让别人也爬出来》

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?

快步流星(STANDBY)

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你能跑得比别人都快吗? STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏。……通过滑,碾压,猛冲,传送通过关卡 你永远不知道下一个出现的新道具是什么!……他们会一直跟随你直到你成功逃脱 排行榜 你可以向朋友炫耀你是最快的玩家!

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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商业化和艺术化不是非此即彼的,获得认同是所有人的渴望,我们在做游戏、绘画、作曲时,其实都在做一件事情,叫做自我表达,而商业化可以让你的自我表达被更多人看见……并且当别人拿着优秀的作品进行商业运作时,没有人有资格去鄙视或挑剔。游戏人必须穷困潦倒?……乔治·马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《牢大饮料》在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

版本:Early Access


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