那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

可能是出于减少玩家抉择和策略深度的原因?……毕竟如果你能无限次撤销(而没有死亡的惩罚),那你必然会追求最优解。……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么

Love Fantasy

indienova.com/steam/game/1460040

但炎光实在太过依赖于他人的关注,这点又她变得十分脆弱,极度渴望他人的目光。……艾尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,“女神统一联盟”得以存在,也司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……更重要的是,这些明明从她身上捞到了不少好处,却拒绝把这些馈赠与他人分享,西尔维娅因此受到了很大的伤害

爱情幻想(Love Fantasy)

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但炎光实在太过依赖于他人的关注,这点又她变得十分脆弱,极度渴望他人的目光。……艾 尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,“女神统一联盟”得以存在,也司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……更重要的是,这些明明从她身上捞到了不少好处,却拒绝把这些馈赠与他人分享,西尔维娅因此受到了很大的伤害

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/steam/game/2450930

在一个明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,动态战斗与悠闲的探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂的情节……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

木棍人:向上(Only Tung Tung Sahur Up)

indienova.com/game/only-tung-tung-sahur-up

没有故事。没有怜悯。……只有“咚咚咚”和痛苦 每一次跳跃都是一次祈祷每一次跌倒都是一次祈祷每一次愤怒的退出都是一次心灵的净化 没有优化不平衡……由愤怒、鼓槌和零睡眠驱动

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

Catch it

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--捕获敌人--是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,他们为你工作。……--团队作战--可以给其它村民发号施令,他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。 拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去

版本:Early Access


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