关于 Florence 多余的话

indienova.com/indie-game-review/unnecessary-words-for-florence/

我不是 Florence,我没有灰色黯淡的人生,没有少年丢失的梦想(是的,我现在还拎着这它呢),我也不需要另一个来填补其间的空虚……但这种无关的叠加又能够你体会到某种 2 + 2 > 1 的力量。……使用 Google 图片搜索并不能得到许多类似结果这也不过巧思,也不过 QTE,也缺乏推向更加深度的讨论

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2902

在第三个阶段,使用那些教程中都没有出现的高级技巧。……游戏中的挑战可以促使你抵达玩家这个第二层,比如为敌人设计弱点,而大师级别则需要使用更高的难度,专家级挑战……特别是分数,你需要让玩家知道获取更高分数需要什么样的进阶技巧

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137

关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前一亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……因为一进游戏,你只需要知道把房间里的“锁”全部打开就可以了。  ……流程中唯一的让人能产生恐怖感的只有那个戴着诡异头套的鱼头哥,他的戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓的作用都没有

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

indienova.com/u/hello2333/blogread/11684

当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始就开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……游戏中可以操作的按键并不多,奔跑和施放技能的操作并不会过于复杂,这也让人能够在途中更放空地感受画面的美

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

这就好像把数种透明且相互可溶的液体倒在一起非要让你问出是什么气味一样,你可以感觉到这里存在什么,但就是无法形容……但是到头来,你真的学到了什么了么?没有。……你要问我他们有什么目的。我会告诉你,其实没有什么目的

阿特里奥:暗黑荒野(Atrio: The Dark Wild)

indienova.com/steam/game/1125390

你是一台没有名字的人形机器,负责恢复3号站点的运转。人类都去哪儿了?你真正的目的是什么?……沙盒模式可以在自己的安全模拟环境下尽情发挥创意。……我们是一支来自加拿大的三小组,热爱生存与自动化游戏

阿特里奥:暗黑荒野(Atrio: The Dark Wild)

indienova.com/game/atrio-the-dark-wild

你是一台没有名字的人形机器,负责恢复 3 号站点的运转。人类都去哪儿了?你真正的目的是什么?……沙盒模式可以在自己的安全模拟环境下尽情发挥创意。……我们是一支来自加拿大的三小组,热爱生存与自动化游戏

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

Next Story 4 - 5

indienova.com/indie-game-news/next-story-4-5/

引言自下而上孵化创意,的确创意繁荣,大家热火朝天,表达欲泛滥。想象可以没有边界,资源毕竟规模有限。……如果有人愿意慢慢做,二团队,可以做两个多月再来接受评审。……我们不想深度干预项目日常开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)