卡莱克(KallaX)

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卡莱克是一款制造家具的无秩序的合作模式游戏,只有一个玩家可以阅读说明手册。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

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每次按下都会你左转,还会加快车速。在这里,你可以选择加入 10 车局游戏,或者完成单人挑战!……玩家们可以共用或各自使用游戏手柄,也可以拿起什么控制器就用什么控制器。……那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!

小组帖子:心情糟透了

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诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……但每做到一次,就会发现本来让人痛苦的交流也没有那么痛苦了,因为当你先退出情绪混战,很多情况下对方也就意识到这个问题了……这类的冲突大概是无可解的

疲劳的游戏

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你问他们的时候也许大部都会说这是个工作罢了。享受不是一个可以量化的标准。……而这个名词在西方世界,特别是美国,成为一个趋势,创业家和市场开发人员的口头禅的原因不是因为这个现象在现代社会没有出现过……我们可以找各种各样的借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

【风农翻译】开始画像素画 #2

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这些单像素的也可以叫孤立像素,通常会画面看起来有很多噪点,很乱。……如果你觉得这个场景有些复杂,可以自己去掉一些东西,比如建筑,或者。……好吧,听起来可能很复杂,但其实没有

Second Person: Secret Laboratory

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什么更好的办法吗? -第二称恐怖。……摧毁道路上的一切,成为一个愤怒的怪物,没有可以离开你。从第二个那里获得新的游戏体验。……这里正在开发什么? 为了什么? -游戏的主要问题

异常出口(Anomaly Exit)

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没有廉价的惊吓。当然,只要你保持警惕…… 这是一个基于记忆的游戏。……多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……或者你也可以选择各走各的路,看看谁能活着离开

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿渡自己的发明的使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏的使用权(例如游玩权)给我们的某个朋友……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做

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