燃烧:循环(Burn:Cycle)

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这种病毒会在 2 小时内把你的大脑变成粘稠物。……如果你反正会死,他们为什么要追着你?你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?……游戏的玩法包括第一称的动作和谜题序列,中间有视频的调剂

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……,我玩了数十个小时的训练模式!……在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏里的题目都换成算术,我也不至于无法通关……- 数学老师出身的合伙

命运/冠位指定(Fate/Grand Order)

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48 位御主之中,38 位来自魔术名门、具有才能的一般则是 10 位。主角(玩家)则是一般。……主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修……阿尼姆斯菲亚”后,在主角因为受训还不足而即将被人称魔鬼的所长命令退出时,研究所要员“雷夫”替主角辩护,他留了下来

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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.也就是保证一周5到10个小时的工作时间.3.学生也好,在职也好都可以.不过这个合作是长期的希望慎重考虑…….4.当然如果是无偿加入的话.那么也没什么要求了.……,相当于程序开发合伙已经找到了.如果你是一名学生,你相当于已经可以赚钱养活自己了.而且我要求不高,一周

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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“这个游戏挺简单的,您可以自己试试。” “我是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“嗯……这几个按钮……”上周五我携《蜡烛》掺和了火星时代举办的独立游戏圣诞嘉年华,最感动的是亲眼看到了很多奋战在一线的……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,可谁没有个第一次呢?

疲劳的游戏

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你是否享受每天10个小时的刷刷刷取决于你是在什么样的环境下和什么样的心境在做这个事情。……你问他们的时候也许大部都会说这是个工作罢了。享受不是一个可以量化的标准。……我们可以找各种各样的借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

“电子鸦片”的救赎

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从以上的几个例子可以发现,与电子游戏中繁多的即时反馈、短期反馈相比,有“意义”的事情能给人们带来长期的反馈……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

Cozy Solitaire(Cozy Solitaire)

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是一款关于猫咪的纸牌游戏经典纸牌接龙游戏,上千局精选牌局舒适的美术风格和背景音乐几十只可爱的猫咪陪伴你游戏玩累了也可以与猫咪互动你可以开心的度过几个小时的悠闲时光

悠享纸牌(Cozy Solitaire)

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是一款关于猫咪的纸牌游戏经典纸牌接龙游戏,上千局精选牌局舒适的美术风格和背景音乐几十只可爱的猫咪陪伴你游戏玩累了也可以与猫咪互动你可以开心的度过几个小时的悠闲时光

版本:Early Access


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