indienova.com/game/he-needs-his-medicine
你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。 你将会怎么做?
indienova.com/groups/post/103137
zhourui: 我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,……来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我有自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望
indienova.com/game/bring-dad-home
为什么叫“扶老豆回家”呢?因为,这款游戏的创作灵感来源于我的真实经历。……几天后,我们团队参与 2019 全球 48 小时极限开发比赛,我们拿到了一个关于亲情的题目——《家对你来说意味着什么……48 小时过去了,我们获得了广州站的“最受欢迎游戏奖”
indienova.com/steam/game/2255730
突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……后记:这是一个拖了两年的游戏,其实在20年冬天就已经起了框架和大纲的
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440
为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?……但它可以被称为一个故事段落吗?它的体验和玩家的体验等价吗?……为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?
版本:Early Access
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