方程:起名字麻烦死了

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而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求吗?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来吗?你的团队有完成这个概念的技能吗?……毕竟,在极短的时间限制内,你根本没有什么可以失去。这其中甚至还有 Superhot!……TAG 大本营实话实说,TAG 大本营并不算大,但你绝对想不出来这里有多少好玩的东西

猎魔者战纪

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适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关。有怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。……你可以通过走位躲避怪物的追击相对自由的选择战斗。……不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

The Alchemist's Cards

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你是一个移动药水商店的幸运主人,可以在整个王国旅行。……它们不仅可以出售,还可以在战斗中使用! 打怪物,获得稀有食材,然后在你的农场种植它们。……探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力 得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……"Continues",对应游戏失败的时候,可以续关的次数。……但你需要做的只是迅速按键就可以站起来继续打

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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什么是先进的思想呢?……而什么是塑造人物的关键?对立。……所以归结起来,我们也许可以得到这样一个看法:《茶杯头》的成功,不能简单看做复古的成功,更大意义上应该视为一种诚意的成功

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

版本:Early Access


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