窃贼横行(A House of Thieves)

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而你也不是那种去超市买东西会付钱的人。你怎么做?没错!

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……另外挑战同一关卡2次以上的话,小喽啰的敌人也随着挑战次数变强

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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是一名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够日子过得舒坦……,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间。……“你想我干什么?”“我想重启这个案件。”李箱这样回答我。“这不是已经定案了吗?”我问道

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分看一眼就忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(

起死回生(Tetraphobia)

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这些喵星的杰作将您有机会从您的猫同伴雷诺身上找到额外的战利品。……至于它为什么不直接把战利品送给你,这还是个谜。 在整个旅途中,你拯救其他被恐惧吞噬的人。……有些还会向你提出独特的挑战和任务,并给予独特的奖励,你的旅程更加刺激

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

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因为这是玩家第一次接触你创造的游戏世界,玩家拥抱你的游戏。所以不要设计得让人沮丧。……我们在设计时,是没什么经验的

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

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我想我该试试.清新空间总有一些猛男在那里出现,作为美少女,没有什么是比调教猛男更让有成就感的了.九位美少女可以作为你的选择……,拿起魔法武器,猛男臣服.你能用普通攻击和四个魔法技能来攻击猛男.当你成功调教猛男后,你获得很多金币

版本:Early Access


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