双球(DBall)

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这是个从未出现过的游戏类型,也必然将是段你从未体验过的奇异旅程!请跟随你的本能,砥砺前行。……这是个需要配合的游戏,只不过是你的左右手相互配合,就是周伯通的那门绝活,左右互搏,怎么样,要试试吗?……它还并非那么的纯粹! 欢迎探索,DBall 的世界~~~ 可是,你还在期待着什么

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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我身体不太好,炎热的夏季出门就会长疹子,所以大部分时间都被动的宅在家里,般就是玩玩FGO,画小画,想学习了刷刷算法题这样……,然后我看到了去年的RMMV,整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做,是我找不到队友……,不定是像写小说样的,主要是每个部分的逻辑定要有关系,尽量避免游戏里出现没什么逻辑的东西

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……但是,我们目前接手的些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作的基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天的菜剩火腿肠方便面和鸡蛋了……,嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息下,两年前的黑魂……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……坎坷的开发之路 先看下这款游戏最开始是怎么样的这位19岁的开发者为这款初期作品众筹,获得了205欧元的支持

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……但是,我们目前接手的些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……但是,我们目前接手的些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

车轮世界(Wheel World)

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在这里,宇宙的命运掌握在你的车把上。……用各种各样的零件定制你的自行车,从线条流畅的公路车到山地车 — 想怎么就怎么骑。……没什么大不了的

uplighter:开放世界与叙事

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怎么那么难开(是我手残),怎么刚抢辆车,那个人报警了?……我不会急于看接下来主角去犯什么罪。但是我会急于看劳拉接下来怎么逃出正在烧毁的房屋。当然,这不公平。……我记得看过篇文章,说的是作者有朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点

版本:Early Access


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