小组帖子:愿望单里有65个游戏了

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毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么……)主要是备忘,免得某一天像某些(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是啥。……后来发现indienova列表就能备忘,还能把PS Store和eShop的也整合一起,所以渐渐不管

小组帖子:童年游戏和滤镜

indienova.com/groups/post/101115

我现在看小时候玩的游戏还是挺有意思的,比如今天刚想起来的魔幻骑士,因为是盗版所以玩不到后面,但是简简单单可可爱爱没什么……前几天我玩了一会儿GB的瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……sdj大傻: @方程#3 我喜欢和小朋友一起挤在电脑前面随便玩什么!大富翁不错!

夜房子(Night Grove)

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他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……他们在房子里发现的唯一一个是一位孤独的老人,他非常合作。……那为什么大家一听到 "夜房子" 退缩了呢?

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……神秘的剧情——表游戏入手之后,我尝试了一阵子放下了。……神秘的剧情——里先说一个细节,当玩家第一次进入游戏的时候,会看到这样一个登陆页面:不少可能直接被劝退卡在这里

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

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理想状态下,当currentBeatPosition 是整数时,代表音乐播放到了一个准确的节拍上。……在每一拍时更新lastBeat,就可以源源不断地在每一拍上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们在音乐每一拍上触发事件回调

陨星危机(Machine Crisis)

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还没开打连队里几个胆小的尿了裤子。……我很幸运,怪物的冲击把我埋在了废墟之下失去了意识,当我醒过来的时候,都不见了,除了蓝色的灰烬闪着花火,什么都没留下……080 殖民地的小行星发生了一起巨大爆炸,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么

周末游戏视频集锦 #87

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星……哎呀,没什么好担心的!……比如开发其他舱段;维护至关重要的三个主甲板;以及招徕客户,让我们的外星访客流连忘返——我们的全球发展计划靠他们提供充足的能量了

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡睡,肚子饿了捡拾掉下的树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单的生活,即是本游戏的宗旨。……您必须作为守护原始的守护灵,引领周遭的众原始狩猎或是捡拾树果进食

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……我在制作之初确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克1代的角色奔跑动画就是用……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

版本:Early Access


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