二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……,直是念书的嘛是是,这时候,真不是受的世道啊-多亏有疫苗,瘟疫来,我给丽莎打了针,我自己没有打针……-哈哈,不过我倒也活得自在。-…… 艾伯特:1-那你呢?你是怎么想的?【黄色】所以你靠贩毒?

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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三重鸭: 那时候国内能开发、完成整个游戏,包括自己发行,感觉是非常先锋的做法,可能没有什么前人的案例可以参考……那时候我在贴吧经常看到有人某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类员,经常跟别人争论。……三重鸭: 跟有些说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有个具体的游戏在心里

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾的他,在巴西圣保罗接下了份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco),试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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这是款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了款被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……游戏中的游戏 让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人一路上能够找到些有用的符咒和魔

Close Me:这款游戏需要爱

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这类光从商店描述非常困惑的抽象的游戏直都是我的菜。……前作大概是指个小棉回顾自己当年为爱成为杀手的故事整个流程只有动画和音效分别次的惊吓,但路下来配合游戏的剧情感觉非常渗……有什么难过的事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了

版本:Early Access


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