VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2官方教程)后,自己做的一个简陋小游戏(希望大神勿) 学习完官方入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版GMS2(好像是最便宜)后,自己动手做了个。……所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做个试试啦!

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的一次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新坑中。……脑海里是片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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我看看! 这是款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

在你身后(Behind You)

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躲起来,聆听每个声音,不要回头——在这个第一人称隐形恐怖游戏中,个错误就可能成为你最后个错误。……但是你犯了个错误,机器人就活了过来......现在它们正在追捕你。……揭开公园秘密是什么让机器醒来了?是谁躲在这个地方?

在你身后(Behind You)

indienova.com/game/behind-you--1

躲起来,聆听每个声音,不要回头——在这个第一人称隐形恐怖游戏中,个错误就可能成为你最后个错误。……但是你犯了个错误,机器人就活了过来...... 现在它们正在追捕你。……揭开公园秘密 是什么让机器醒来了?是谁躲在这个地方?

龙之旅(Way of the Dragons)

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陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……欢迎来到场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

版本:Early Access


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