小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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勇敢的涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每一个角落留下自己的印记!……“Wabisabi 的开发团队自从一开始拥有了一个不可思议的游戏愿景,能够在多年的辛勤工作后展示他们的专注和激情意义非凡

看谁先死(Who Dies First)

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一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先有关。……至于为什么这么先进的科技没能保留下来,只因为他们都是一群囚犯,物理和数学水平并不好......

跳楼狂潮2 - 血魂(Jump To Die 2 - Bloody Soul)

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建立你的大楼,位置不够的时候会自动扩展,所以不要担心,建VANS了;召唤恶魔并控制他们,他们为你工作……什么,你无所事事了?看见那些从房顶一跃而下的人类了吗?现在双手离开键盘……看着他们

跳楼狂潮 2 - 血魂(Jump to Die 2: Bloody Soul)

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◎ 建立你的大楼,位置不够的时候会自动扩展,所以不要担心,建 VANS 了;◎ 召唤恶魔并控制他们,……什么,你无所事事了?看见那些从房顶一跃而下的人类了吗?现在双手离开键盘……看着他们

噩梦Z(NightmareZ)

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自从剃刀出生,他没有见过他的兄弟,他希望有一天二人能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!……为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔? 他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密么?……不然,上百万次吧! 准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了么?来吧!

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

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如果你不继续吃寿司,你会的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……嘿嘿嘿,什么鬼! 寿司太好吃了!如果你不继续吃寿司,你就会!

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。……Runnable,然后重载了run方法,在构造方法最后一句Thread(this).start(),林抠大头……然后你需要在run里面不停调用onRefresh,然后刷新图片,然后再线程。为什么线程?

下一层的封魔塔(Forever War)

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小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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无有时代: (抱抱)希望快点好起来 方程: 这几年以来,我一直都是每醒着70多小时就睡几个小时然后又醒着

版本:Early Access


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