小组帖子:题材决定论

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通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一。……虽然一个成功制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平。……设计高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

Code Brown

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等一下,这是什么?。好的,那锅里有新鲜汤是可以接受

英雄传说 黎之轨迹(The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki)

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善用7种属性魔法和具有各种特殊效果的战技等,只要留意角色特技的效果,便能和强敌抗衡。……“奇妙委托”,最后竟发展为使整个共和国为之震撼事态……●序幕“地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性大熔炉中某种……少女用坚决眼神看向门牌上不假修饰“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门…………“

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

合理运用能够为游戏画面提供更加层次丰富光影效果.……但是Unity内置SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大拖累显卡性能.……如此巨大性能差异,基本就判了BuiltInSSAO死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好光影层次效果

策划的自我修养(二):视觉表现

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本文先定义什么好的表现,再找到影响表现元素,再举几个例子说明怎么利用元素做好表现。……本文先定义什么好的表现,再找到影响表现元素,再举几个例子说明怎么利用元素做好表现。……表现条件“什么好的表现”我暂时还没法用一句话讲清楚,就先讲讲好表现力应该符合哪些条件:可感知能被感知且理解设计才有意义

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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ACQUIRE:好的。……– 有正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果

末世孤镇(末世孤镇 Doomsday Lonely town)

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选择不同角色开局能获得不同被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己抵御策略。……每个角色都有自己射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

幻景(MIRAGE)

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世界级音乐可视化工具。 沉浸在手工体验集合中,让您音乐变为现实。……MIRAGE具有先进音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好声音效果,就需要不断进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

U:突然觉得迟耀可怜,什么活动都没他份,不过这是为了避免人物戏份失衡啦。……不过小菊也真善解人意,啊,上天为什么不赐给我一个青梅竹马……B:小菊线喷泉那里,同样是自白,小菊比主角的好很多……这个手法,有点电影感觉,又很少见,其他大多左右上下什么的

版本:Early Access


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