indienova.com/game/the-mark-of-robot
机器人的标记是来自第一个人的冒险类型的游戏。你扮演旧模特的机器人。……在完成他的使命时,主角学会了可怕的真相,他和全人类发生了什么。……一旦进入机器人,病毒就重新编写了程序代码并开始管理它们
indienova.com/steam/game/3008200
……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写 ██████ 字句——干就完了!……纸片也能让人毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情
indienova.com/game/paperhead-ep-0
……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写██████字句——干就完了! 可爱……但也可怕可爱迷人的纸板世界,比想象中更加有血有肉。……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
此文之后不会有再多回应,所以文章有点长,本身也就是陈述整件事情为主,毕竟在当事人发文章之前,也并未想要说什么爆出来……,也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事人用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品……,现在也在提升自己,也许有些人会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我就该承受个中风险,在这里我想说
indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347
“西部世界”做到了前半段,设计出了机器人被命运支配的框架,但是他们如何跳出了这个框架,则是彻头彻尾就没有谈及……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器人进化,可是为什么呢?……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器人觉醒,成为一个指路人,并不能就简单说成不好或者好这么简单
indienova.com/u/monstergame/blogread/11003
开始立项之初是从PVE到PVP,最后到GVG,最后发觉随着时间进度的越来越干,好像只能做成一个模块了,那我们就朝着……CR和炉石的方向靠靠,专心做PVP吧,开始并没有觉得有什么问题,这是一条别人已经走过的路,但现实狠狠的打了下我们的脸……,PVP对于环境的要求之高甚至比滚服游戏都更为凶猛,一次导入2000人、5天导入2000人根本完全是两种生态形式
indienova.com/groups/post/2099
小子,充什么愣.……,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……C,你看我点一下这个C,biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云
indienova.com/steam/game/3385670
搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了一款让人叹为观止的续作!……帮助他们收集粘粘球,能收集多少就收集多少。不过,他们想要的到底是什么?……看看这次会发生什么?小心点!世界很美丽,但也很危险
indienova.com/steam/game/1952450
想怎么玩就怎么玩你可以选择本地游玩,键盘上的A-Z键都能用。……玩家们可以共用或各自使用游戏手柄,也可以拿起什么控制器就用什么控制器。……凑不齐10个人?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!
版本:Early Access
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