堆栈工具箱(StacKit)

indienova.com/steam/game/3827850

你的命运不在于合成什么,而在于按什么顺序装填。 这个顺序就是作战计划。……想要从这个设施中去除你的机器是拼图,你的堆栈就是答案。……每完成一个房间,离自由更近一步。从敏捷的无人机到全副武装的安保单元,与不同的机器战士进行对决

堆栈工具箱(StacKit)

indienova.com/game/stackit

设施里的所有警卫机器都在跟踪你,不能因为开枪太多就活下来。……你的命运不在于合成什么,而在于按什么顺序装填。这个顺序就是作战计划。……每完成一个房间,离自由更近一步。 从敏捷的无人机到全副武装的安保单元,与不同的机器战士进行对决

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让有选择困难。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让一遍遍的不停进行游戏。……记录先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

indienova.com/indie-game-news/god-thematrix-and-the-talos-principle/

“西部世界”做到了前半段,设计出了机器被命运支配的框架,但是他们如何跳出了这个框架,则是彻头彻尾没有谈及……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器觉醒,成为一个指路人,并不能简单说成不好或者好这么简单

机器人的标记(The Mark of Robot)

indienova.com/game/the-mark-of-robot

机器的标记是来自第一个的冒险类型的游戏。你扮演旧模特的机器。……在完成他的使命时,主角学会了可怕的真相,他和全人类发生了什么。……一旦进入机器,病毒重新编写了程序代码并开始管理它们

纸脑袋:第 0 章(PAPERHEAD EP.0)

indienova.com/steam/game/3008200

……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写 ██████ 字句——干完了!……纸片也能让毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

indienova.com/game/paperhead-ep-0

……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写██████字句——干完了! 可爱……但也可怕可爱迷人的纸板世界,比想象中更加有血有肉。……纸片也能让毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369

此文之后不会有再多回应,所以文章有点长,本身也就是陈述整件事情为主,毕竟在当事发文章之前,也并未想要说什么爆出来……,也没有什么证据,纯属是认为当事的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事的作品……,现在也在提升自己,也许有些会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我该承受个中风险,在这里我想说

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

indienova.com/u/uizorrot/blogread/2347

“西部世界”做到了前半段,设计出了机器被命运支配的框架,但是他们如何跳出了这个框架,则是彻头彻尾没有谈及……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器觉醒,成为一个指路人,并不能简单说成不好或者好这么简单

版本:Early Access


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