indienova.com/steam/game/1918710
尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查
indienova.com/game/nickelodeon-kids-bundle
从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……扣好安全带,驾驶飙速、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙速前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/33587
发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的人喜欢不同的操作方式,例如wasd,而不是方向箭头亲眼见识到了玩家的个性差异!
indienova.com/u/solidxraiden
随性的人,留着长发的男孩子,喜好读书与写作。……全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中
indienova.com/steam/game/471700
快來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!……快來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!故事一家普遍存在的公司能是邪恶的?当然没有,赢利是在概念之外!……反回,他们得到他们可以为大量需求的研究使用的人工制品和脱氧核糖核酸
indienova.com/steam/game/2224200
那些流淌着统治者血液的人,他们所经历的命运的故事!……这是一个关于命运的故事,以及那些流淌着统治者血液的人们之间的相遇!……使用独特的灵魂地图随心所欲地强化角色能力,定制武器为回合制战斗做好准备
indienova.com/steam/game/450630
身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发制人,将其全部摧毁!……你编程的功力太差,机器人的人工智慧开始暴走,并获得了自由意志。……身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发制人,将其全部摧毁
版本:Early Access
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