精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

而大部分情况下就是在不断的回溯中,越来越没自信。……视频产出举例:第一种就是上限是几十上百万播放量,下限是0。……emmm第二种嘲讽第一种:10>0第一种反击第二种:10播放量有什么用

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

Aegis

indienova.com/game/aegis--1

什么是“AEGIS”?“AEGIS”是一种“防守shmup”,结合了塔防和行动shmup。……保护你可以枪支战斗,但是你可能无法单独使用那支枪来阻止敌人的斗殴。……在这种情况下,你自己将成为一个盾牌,请保护成为基础的核心。 你无数次从核心中恢复过来

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……,参数之间怎么混合), shading model(brdf的每一部分选用什么公式,分解到具体的次表面反射……fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

游小熊:SD快打旋风30周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)正式发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/35617

*新增角色毒药Poison(玩家中有科迪的情况下通过所有关卡即可解锁)特殊技:翻滚:前·前爱之蹴踢:……持教鞭武器时)拳·前 热烈之爱:(4级及以上)拳·前*新增角色艾路加多El Gado(玩家中有哈格的情况下通过所有关卡即可解锁……*新增角色阿比盖尔Abigail(玩家中有凯的情况下通过所有关卡即可解锁)特殊技:下勾拳:(跳跃中)下

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置……在specialai test中则探索了一种小兵的设计思路,即如果玩家愿意去思考,可以非常容易地一个

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/g/my-sail-and-my-sea

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)