Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

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有人说,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人说,那里放着长生不老的秘。……■ 游戏系统简约的回合制指令战斗看似简单却极具策略的回合制指令战斗

忍者龙剑传 4(NINJA GAIDEN 4)

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神圣奇美拉”&“鸦之超忍”•八云用武器套装“神圣奇美拉”•50,000忍币奖励•额外游戏内物品(“神”……NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时尚动感的动作游戏玩法,带来需要精确度和战略的震撼战斗体验

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能……随着玩家成功闯过无情斗争,多变且充满挑战的通关过程也能让你收获满满

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机?……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……对于这种情况,再导入随机则没有什么意义(因为游戏本身就不存在前定和谐)

尴尬的电台

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目前大部分的网络电台节目,只考虑了受众需求,做出最棒的内容,努力扩大传播和精准。……被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么。……被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么

堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

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看到宣传片我立马想起了模拟市民,没毛病啊,模拟市民真正的玩法是花式烧死溺毙饿死弄死其他 NPC…咳咳咳玩法与优点……机制与关卡富有趣味,物品的判定范围、时机的掌控、一次物品不可再用的低容错率等等都是达成完美通关的大挑战……令玩家需要多次尝试才能找到准头,然而大多一次或条件物品使用一次后就消失,无法再用的特低容错率,往往只能重开关卡的结尾这一点十分不友好

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具或玩具感?

米塔 MiSide(MiSide)

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只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d的视角转换互动:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情

米塔 MiSide(MiSide)

indienova.com/game/miside

只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动

《龙道》:龙叔茶话开放世界3A游戏开发!

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尤其是产业游戏代表著作《黑神话悟空》、独立游戏代表著作《龙道》等作品,就是很好将中国文化传播至全世界最好的文创作品……尤其是产业游戏代表著作《黑神话悟空》、独立游戏代表著作《龙道》等作品,就是很好将中国文化传播至全世界最好的文创作品……第四步:导出带骨骼和动作的3D模型,载入虚幻引擎UE5.x,立马放置场景中使用

版本:Early Access


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