魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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核心机制的目标根据之前文章的理论,让玩家长期留存的关键在于不断用新体验打破“适应偏见”,那通过什么不断产生新体验呢……限制框架限制框架就是玩家可以做什么,框架以外的事情都不能做。……其实新的核心机制不见得就比旧的,只是因为旧的刺激已经产生适应偏见,新的刺激恰好打破这种偏见

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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;&&归纳演绎法1.0 载体(环境/场景)2.0 对象援助型NPC随叫随到/地域功能NPC……珍稀类灵丹妙药宝贝/法宝/工具(外用类辅助)自然障碍(道家的自然,不可抗力)地域通行(地大产生区域差别,多样民族特色和不同……除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……M:正如你提到的,我们关注多样、小型团队、新鲜的创意以及那些被低估的声音。……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

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微博:二十暮_懒癌晚期无

随机与和未知的互动

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阵容齐整的攻略和作业抄,而缺这缺那的人,则被迫获得了创造出属于自己的道路的机会。……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服

茶多酚:随机与和未知的互动

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阵容齐整的攻略和作业抄,而缺这缺那的人,则被迫获得了创造出属于自己的道路的机会。……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么。……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置的东西吗……好一个“原创”,“天才的策划”是原创,“天才的程序”是原创,“天才的美术”是原创,“天才的作品……”是原创,总之,一切都是可以解释的,比如“原创”这个概念嘛

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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然后等待你饥饿朋友们的反应…… 我们创作这款适合孩子玩的教育应用,让泥饼焕然一新,完全是孩子们喜爱的虚拟改造……将胡萝卜拌并煎炸会有什么现象?小猫爱吃咸鱼吗?公牛最爱吃什么食物?

版本:Early Access


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