indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋
indienova.com/groups/post/100839
发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~ bailt: @EsyouArt#1 好的……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一人) bailt: @JHsanfen#3 好的
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上,同时还要兼顾流畅性和自然性……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始
indienova.com/steam/game/2254920
在几秒钟内组织好你的战队进入排位赛,与来自世界各地的玩家来场真真正正的腾兽竞技战斗——不需要升级或驯服腾兽……定期的平衡性更新让玩家享受公平且多元的游戏体验,绝不会有无聊的时候。……体验《Temtem》经典的2对2战斗系统,高潮迭起的战斗带来战略性风暴,不受随机因素的影响
indienova.com/groups/post/99571
发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的
indienova.com/u/leetgame/blogread/36100
为什么前者可以,后者几乎不可能?TGA,媒体,玩家的如何极限拉扯?Jeoff如何才能端好这碗水?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37613
Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?
indienova.com/groups/post/30130
好的游戏介绍框架促进游戏的营销。游戏介绍框架是对气氛的转换。……这就体现为不同的游戏厂商品牌的游戏介绍框架既有共同性又有差别性。……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?
版本:Early Access
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