超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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王玮:首先,如果游戏与功能结合的,真正带来有趣或者独特的体验,人们觉得有好玩,愿意传播,才能更充分的发挥其中的……还有就是,如何用年轻玩家看得懂、理解的语言,解释这些政策,这就是一个文本翻译的过程。……,还需要把游戏的主题表达,要考虑的东西很多

我期待《巫师》中也能买卖故事

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我现在满足于“听”到一个的故事,即使如此,那些设计上的 tricks,就像故事探索,False Choice……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受

游戏历史上的今天:《回家》

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Home 是 The Fullbright Company 的处女作,但是却展现出了惊人的素质与前瞻的眼光……大厅的电话播放着语音留言,一个陌生的声音哽咽地呼唤着妹妹 Sam 的名字……究竟发生了什么?……传统意义上的游戏叙事以故事本身为核心,以讲述的故事作为终极目的,其本质是游戏媒介对于叙事的二次应用

Block(Block)

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如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。的创意和意见我都会采纳

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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其实非常理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相克”,即被1个单独元素克制,也克制……但事实上问题的根本也在于此——我们没有思考哪些因素(或者说“范围”)使用这个“石头剪刀布”的原理,只是粗暴的去套了……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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社交很强的游戏。2. 游戏很魔。……一个小团队,应该了解一些什么样的信息?发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

的游戏介绍框架促进游戏的营销。游戏介绍框架是对气氛的转换。……这就体现为不同的游戏厂商品牌的游戏介绍框架既有共同性又有差别。……问题4:说一下他社会主动生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

的游戏介绍框架促进游戏的营销。游戏介绍框架是对气氛的转换。……这就体现为不同的游戏厂商品牌的游戏介绍框架既有共同性又有差别。……问题4:说一下他社会主动生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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期待作品~ 辣鸡Larj: @eastecho#3 哇靠!我就住在西溪边上! 无有时代: 大神啊!……加油加油~~ dragonf1y: 需要了解什么游戏引擎呀:) guiltylelouch: 帮顶,虽然想做……哈哈哈哈 大白狗便行经肛: 喷勒,要是贵公司要游戏策划实习生就好了……总之祝 zhallow: 支持一下

版本:Early Access


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