JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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想趁现在寻找多一点可能,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……做游戏这个想法在很久之前就有了,没想到竟然已经学完了C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,……却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么

极限滑雪(SSX Blur)

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远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

迷失方块(Lost Cube)

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周期在周围产生道具的,向 4 周发射魔法攻击的,等等。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移速,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...……故事中所说的迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中的内容来寻找这个疑问的答案!

今日必死(You Die Today)

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.- 多样的骰子: 使用 D4、D6、D8、D12 甚至 D20 来释放毁灭性效果。……你的骰子结果能触发卡牌效果、获得额外加成,甚至扭转战局.- 桌游风格玩法: 感受掷骰与关键抉择的刺激,……为什么选择这款游戏?

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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from the Computer Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏,……准备阶段最早做的是可行探索,摸一摸技术上的坑,踩一踩人物建模(次时代模型)服装建模(次时代模型)场景建模……大概就是随便连了下,随意修改了些参数突然就有了种飘逸的感觉,get√头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪

絮絮手帐本 Instants(Instants)

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在游戏里吃上一块曲奇饼干,啜上一口红茶,再选一首中意的轻音乐,开始享受自由自在的手帐装饰之旅!……在章节结束后的自由装饰阶段,你甚至可以使用修正笔,切换为自由排列模式,将照片随心所欲按照喜欢的效果来排列

豺狼(Jackal)

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可解锁的毒品超能力- 随机生成的房间- 可叠加的游戏玩法调节器- 一系列残酷的终结技- 各种敌人类型- 标志的拉斯维加斯地点……- 标志的 70 年代武器- 武器化的物品,助燃无尽的创意暴力 迷幻版《好家伙》

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导,……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导,……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

版本:Early Access


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