中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

indienova.com/indie-game-news/fuyou-demo-released/

从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

絮絮手帐本 Instants(Instants)

indienova.com/steam/game/2948560

在游戏里吃上一块曲奇饼干,啜上一口红茶,再选一首中意的轻音乐,开始享受自由自在的手帐装饰之旅!……在章节结束后的自由装饰阶段,你甚至可以使用修正笔,切换为自由排列模式,将照片随心所欲按照喜欢的效果来排列

Past Hope

indienova.com/game/past-hope

Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

indienova.com/indie-game-review/notes-for-persona-5/

Psychonauts 2 众筹的时候为其背书开发者之多的呼声之高可以再翻一下 Twttiter,其中就有著名的人生赢家……pleasure and/or a relief from pain.从我自己角度来看强迫循环这个概念本身就有点牵强……还有一个就是在装备不多的情况下,保留了原有的力敏耐智的属性元素,实际发挥空间很小,也不明确,可以用物理攻击力增加之类的效果代替

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-5/

那么整个游戏的体验就有以下几种。……而且它能极大减少随机带来的负面效果,如果长期刷不到自己想要的装备,可以通过交易获得。……《暗黑 2》的战斗公式很复杂,什么属性对什么技能有什么效果,很多时候都需要尝试,这也是高端玩家的乐趣之一

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

在保持自己独立的前提下适当增加包容,多听听别人的意见和想法。……还有另外一个背景就是在 05 年的时候,因为参加过一个选秀比赛,后来就有机会去电视台参与一些节目的拍摄……以上,单单是就众筹工作本身,就有很多事情要做,这是难的一部分

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”

魔女秘药(Witch Elixir)

indienova.com/game/witch-elixir

魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

DoggyFC:近期肉鸽小结

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810

什么对于分类4鲜少问津的理由也十分充分:对技术的要求高筛选掉很多潜在玩家随机(运气)影响胜率:技术高的玩家如果不能保证胜率……撑多久”但roguelike的火爆是显而易见的,单我印象里的国产“roguelike混搭其他元素”的游戏就有……在总共25次选择中,玩家如果想拥有一套完整攻击模式那么需要至少六个及以上效果和强化效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)