indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……为什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我就没有发泄情绪的权利吗
indienova.com/steam/game/3008200
……纸板人为什么会……流血?……画出门板,一脚踢翻!在墙上书写 ██████ 字句——干就完了!……纸片也能让人毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情
indienova.com/game/paperhead-ep-0
……纸板人为什么会……流血?……画出门板,一脚踢翻!在墙上书写██████字句——干就完了!……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
当时我第一次读到这一段,心里很直接就产生了反感。……这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥给青年人写的那些话是一个调调。……当然,人和人的秉性不一样,有些人比较接受亚美利坚式的说教,喜欢被励志——那种人大概就不会像主角一样感到厌恶与厌烦
indienova.com/groups/post/100342
还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高。……所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了。……方程: @sdj大傻#7 那我就强推 A Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连一项都没有
indienova.com/steam/game/7800
大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上……带领僵尸袭击活人让文明俯首称臣展现未来复古的宾夕法尼亚州庞奇博尔市,让他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,一起加入经典沙发式合作狂欢
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……街机《吃豆人》和雅达利2600上的《吃豆人》就是再好不过的例子。……,乃至于吃豆人走动(?)
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……罗翔说,人总要接受事与愿违
indienova.com/u/joey1258/blogread/4200
好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……~科幻机器人题材、娘化机器人题材、DND题材等各种一直拿不定主意,直到国庆期间补了一部完结的番剧——《……异世界食堂》我决定了,就做一部炉石传说类似世界观(或者说WOW类似世界观)的《深夜食堂》(恩,故事就直接发生在异世界
版本:Early Access
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