小组帖子:离职的我,立flag了

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如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我给你枚梦幻的硬币,如何?

汤圆老爹:VR游戏 星盟:轻度战争 的诞生

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他在国外的前景其实直都还不错,就算在国内看来也还是在不断升温。真正凉的是什么呢?凉的只是资本。……这与人体的适应能力有关,就像我们小时候第次坐车会感到晕车、第次玩3D游戏会3D样,多坐多玩几次也就没反应了……时间又不早了,今天我先写到这里,这张图片就是我们正在开发中的那个游戏,不过切都还在调整

生生不息(Life Goes On)

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过关的玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我次,在jam后又问了我次,《树》什么时候能完成。……《树》卡卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上……但现在我对《树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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