indienova.com/groups/post/2152
尽管塞尔达系列以道具用法的多样性著称,但是玩家还是能找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”的解法。……MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……还有守卫那个例子,也可以通过守卫模型细节(比如说笨拙的头盔)来让玩家接受视野窄这个设定
indienova.com/steam/game/1118110
没有什么东西是永远不坏的 - 如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了
indienova.com/steam/game/2738420
“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了
indienova.com/game/backrooms-eight-levels
“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音” 基于流行的互联网 creepypasta……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。”
indienova.com/game/strangeland
你在一个超现实的狂欢节中醒来,一个女人在跳楼自杀前向你哭诉。她是谁?你又是谁?
indienova.com/u/toastdev/blogread/27334
所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西
indienova.com/u/amcones/blogread/1124
集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西来
indienova.com/game/yomawari-midnight-shadows
两名少女在不知道有什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,鼓起勇气展开一场冒险
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物啊)奥利维:老板,来三个包子……(场景切换)安德里:好,在这停一下听我说安德里:最近有附近村庄的居民向我们的士兵反映说哥布林变得越来越猖獗安德里……看来还是来晚了,这几个队伍损伤有点惨重克雷尔:我们快去帮忙(战斗结束)奥利维:这首领看来是得到了不少星能晓琳
版本:Early Access
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