不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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你需要通过在四个主控角色之间切换,同步推进他们各自的故事,从而他们几人走向各自的故事结局。……虽然他们几个人的故事有千丝万缕的联系,但四相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识……游戏特性: 我未来作品的概念Demo 约半小时通关单结局 双主角平行交叉叙事

贪婪大地(Greedland)

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与我们一起讨论非常抱歉,因为开发团队只有我一个,在上线几个小时前,社区的玩家反馈,在一些特定的硬件环境下……686448165(已满),685791227(已满)如果您在游览过程中发现任何有关错误或翻译的问题,可以在此处反馈……随着游戏的不断更新,你将会遇见更多的新地图,新的玩法模式,以及支持4的合作模式,你的肉鸽冒险之旅更加丰富多彩

最美好的与最糟心的,与我同在。

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虽然正如上面所说,若要大船起航就必须货箱上船,但《铸时匠》玩的可是时空操控,玩家可以单独只货箱时间倒流……这就像科幻文学理论中 祖父佯谬(grandfather paradox)的解法:祖父生下父亲,父亲生下儿子,然后,单独祖父一个的时间倒流……事实证明我的预感没错,第二章好几个成就确实没有我失望

奇克八号盲目发射(Blind No.8 Chick Shoot)

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当然,或许你也会一如小时候那般,被小伙伴的百发百中虐得找不着北。……请不要小瞧任何一个操作,因为这款游戏独特的回溯机制,将会你的大脑超负荷运转。……当然,你也可以如游戏名那般,“盲目发射”,把一切都交给天意。 支持两联机!

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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耳熟能详的几个典型沙盒游戏,包括【MC】、【饥荒】、【泰拉瑞亚】以外,今年的【缺氧】也人耳目一新;无一例外……,而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……1小时,这一个小时,玩家可以体验制造、饥饿、疲劳、黄昏到夜晚;这一部分的设定可以在后期调整

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一称随身摄像机视角……,bug和建议可以联系我反馈b站/小红书:几几不小心

蒸汽波弹子球(Vaporwave Pinball)

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逃离现实世界几分钟(或几个小时),在精选的寒冷、舒适、有限的地点玩低保真数字弹球游戏。……- 在几个小时内解锁一切。- 无尽地玩,打破自己的高分。- 原创蒸汽波配乐。……- 设计为一次玩几分钟或几个小时。- 刺激而非模拟。- 只能在视频弹球游戏中才能做的事情

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

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Kidman 一起和老同事叙旧- Seb 和 Joseph 聊天关于 Oda 这个姓氏问题现在终于可以解开了……,右下角类似灯笼一样的物品上写了御田二字(毕竟 Oda 有好几个翻译如织田尾田御田)以及桌面壁纸是富士山……- Doing Something Detecting:收集 20 份文档“叮叮叮,仿佛有什么东西在召唤着我

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

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-Seb和Kidman一起和老同事叙旧-Seb和Joseph聊天关于Oda这个姓氏问题现在终于可以解开了……,右下角类似灯笼一样的物品上写了御田二字(毕竟Oda有好几个翻译如织田尾田御田)以及桌面壁纸是富士山(……-Doing Something Detecting:收集20份文档“叮叮叮,仿佛有什么东西在召唤着我

逃生(Escape)

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每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第一关在球场与一只凶猛的丧尸战斗,可以捡取球并射击……,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利; 第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利

版本:Early Access


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